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在这个剧情中,挂掉就直接挂出剧情不用说。更加重要的是,我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家。玩家对战争还是很有影响的,毕竟玩家有更加灵活的思维。系统虽然尽量给了NPC以灵活性,但那种灵活性大多数时候总是没有玩家完全。从这个意义上来说,我这一战不但关系到自己,也关系到整个大汉阵营。所以在看到黑龙的表现后,原本打算立刻出战,现在也一下子平静下来。我必须想通所有的关节,才能继续作战。

仔细一想之下,我的心中就悚然而惊。因为我忽然想起我忽略了一个问题,而这个问题我一直都是很在意的。这个问题就是有名武将的血条问题。我方血条最高的乡勇,也不过2860点血条。跟对方的乡勇一样,只需要2000人每人命中两次,就可以直接因为强制扣点而挂掉。在一开始的时候,强大只是相对的,如果没有做好准备,就不要轻易冲上去。同时,对方的所有有名武将,包括游将阶的居民和私属兵力,对于乡勇并不是强制扣血那么简单。冲上去的话,如果这些人一起攻击,只需要一轮就可以挂掉。其实乡勇的防御不到700,只需要超过700的攻击就可以破防。在黑色武器的加成之下,只需要175点攻击就够了。而黑色武器本身还有50点攻击加成,这意味着只需要125点攻击就可以了。而要达到这个目的,只需要25点攻击相关绝对属性就可以了。任何一种攻击都无所谓,事实上,单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半,但五行攻击和魔法攻击的技能本来就是物理攻击和精神攻击的两倍,这方面的效果都是一样的。而除了血牛之外,要达到25点攻击相关绝对属性,只需要将格达到13个就可以了。也就是说,原则上健将五格的居民,就已经可以对乡勇破防。当然,除了有名武将,其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力,所以能够破防的,还是有名武将。但这些有名武将的点射,加上所有人近距离的抛射,还是可以轻易秒杀乡勇的。

我不由流下了冷汗。看来,此前仗打得太顺了,已经让自己膨胀了。白龙的绝对单挑,无论胜负,都已经击败了我。当然,现在为时未晚,意识到这些还来得及。既然黑龙不动,我也就不用动了。但这样一来,大家谁也奈何不了谁,问题不是就大条了么?这时候我才想起,这种玩家遭遇战是不是有平局的可能?看来我对这种战争研究得还不够。想到这里,我调出了有关这种玩家遭遇战的资料,重新看了起来。一看之下,才发现资料中新增一些内容了。

原来此前的战争规则介绍,只是初略的介绍。一般来说,这种初略的介绍也就够用了,所以我一直都是看看这些初略介绍就够了。不过很显然,此时此刻,能够有一个详细的介绍,对于我还是帮助很大的。详细介绍中,首先还是给出当初初略介绍的内容。也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领。而在这三个内容之外,详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式,大抵如下:【1】这种玩家遭遇战是有时限的,时间是一个小时。【2】一个小时的时间到了,如果双方还没有分出胜负,则战争结束,按照各种优先原则来判定双方胜负。【3】第一个优先原则是杀死对方有名武将优先。首先判定对方的乡勇是否挂掉,挂掉的话,输掉。双方都挂掉,或者都没有挂掉,再对比大将一格的五级武将。然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格。【4】第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先。如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系,那么就优先使用这个原则。这个原则是先比较家将,然后比较私兵,最后比较原始部属。比较的时候按照比例关系来比较。谁损失的比例更大,则输掉。比例相同,则平手。【5】第三个优先原则是杀死对方居民优先。这个原则就不计将格了,只计算杀死对方居民的人数。谁杀得更多,谁取胜。【6】第四个优先原则,是双方留在对方土地上的人数。以第三道关隘为界,越过对方关隘的人数超过对方,则取胜。【7】第五个优先原则,是双方推进到对方腹地的距离。如果前面的优先原则还不能判定胜负,就要用这个原则了,谁跑得更远,谁赢。【8】如果以上优先原则比较之下,双方还是打平,则视为双方打平。【9】经过优先原则比较之后,输了的一方,将失去三分之一的居民,按照居民实力排名,每三人失去一个。玩家被认定不完全挂掉一次,也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益,但该玩家不挂出战场。

看了这个详细介绍,再想想当前的形势,我就更加不愿意往前冲了。此时此刻,根据第四个优先原则,我已经稳稳立于不败之地。全军都压到对方的半场了,我还怕什么呢。此时此刻,我根本就不需要着急,真正应该着急的是黑龙。所以在兵力调动之后,我就安静下来了,跟黑龙一样,以不变应万变。而黑龙等了十分钟,没有等到意料之中的进攻,那心里就有些打鼓了。他的确是在等着我冲上来的时候,用最佳的应对方式对我造成打击。但现在既然我不动,那他的日子就难受了。因为他非常清楚,如果不出来打,最后的结果是什么。

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