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刚走出城门,欧阳朔耳边响起一阵公告。

“战役公告:本次涿鹿之战,共105座领地参与,总兵力18000人。其中,黄帝阵营共40座领地,总兵力8000人;蚩尤阵营共65座领地,总兵力10000人。”

果然,更多的玩家,还是冲着逆转历史的丰厚奖励而去,选择了蚩尤阵营。要不是欧阳朔选择黄帝阵营,双方的兵力差距,还会更大。

比较有意思的是,中国区排名前十二位的领地,两边各有六座,打成平手。黄帝阵营这边,是欧阳朔、帝尘、凤囚凰、杀破军、白桦以及碔砆六人。蚩尤阵营那边,则是春申君、风青阳、战狼、雄霸、飘零幻以及寻龙点穴六人。巧合的是,原邯郸六霸,也是刚好一边三人。

咋一看上去,双方在高端战力上,似乎达成平手。实际上,黄帝阵营这边,早已分裂成山海盟和邯郸盟两个对立的派系。反观蚩尤阵营那边,以春申君为首的春秋盟,跟战狼组建的铁血盟,倒是有合作的可能。

所以说,不管是从兵力数量,还是从高端战力对比,黄帝阵营这边,都已经先输一筹。

“战役公告:黄帝阵营因为兵力弱于蚩尤阵营一方,根据战役规则,黄帝阵营自动获得部队防御力提升10%的增益加成。”

上面这则公告一出,黄帝阵营的玩家可算是松了一口气。

这就是系统的平衡策略,只有势均力敌,方可一战。要不然双方差距太大,那还打什么仗。这样一来,以后的战役,很可能就会出现阵营选择一边倒的情况,这是系统不希望出现的情况。

一般而言,系统补偿的依据,就是双方的兵力差距。增益效果,可能是提升部队防御力,也可能是提升部队攻击力或者移动速度。

除此之外,如果双方差距过大,还有可能出现损益效果。比如说,让占据优势的一方,部队防御力、攻击力或者移动速度削弱。

“战役公告:根据战役规则,本方阵营爵位最高者,自动获得异人代表称号。异人代表拥有直接觐见本阵营首领,旁听阵营军议的权利。如果出现爵位相当的情况,则以功勋值的多少来决定。”

“战役公告:根据爵位和功勋值检测结果,黄帝阵营异人代表为岂曰无衣,二等伯爵。蚩尤阵营异人代表为春申君,三等伯爵。”

公告一出,玩家哗然。异人代表的称号,虽然无法领导玩家部队,但是所拥有的两项权利,无一不让人垂涎。

直接觐见本阵营首领,代表玩家可以接触到本阵营的核心人物,也就更加容易触发历史人物的收服任务。

除此之外,还可以在阵营首领面前刷存在感,甚至是建言献策。其中的好处,就看玩家自己如何把握和运作了,实在是无法用言语来描述。

旁听阵营军议,代表玩家已经打入本阵营军方核心,可以了解本方的作战部署和作战计划。这样的情报,对自己以及盟友后续的部署安排,是非常关键的。甚至,时机合适的话,还可以在军议上发言,争取更多的好处。

可以说,这两项权利,已经囊括了战役系统最核心的利益,怎能不让人羡慕嫉妒。稍有头脑的玩家,此刻已经明白,本阵营的异人代表,不出意外的话,就是玩家团队的领袖人物,跟着他,总没有错。

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